而且巨魔一家全是远程,这就意味着前排是吃不到这个buff加成的,如果有其他更好的选择,推荐不要拿这个天赋。
测试资格将通过随机的方式进行抽取,同时也将参考召唤师过往游戏行为。我们也会在预约站提供一个测试召唤师对云顶之弈模式了解程度的小问卷,参与了小测试的玩家获得测试资格的概率将会提升。
云顶之弈测试资格获得方法英雄联盟全新免费模式云顶之弈即将开启限号测试。英雄联盟新模式:云顶之弈百科全书 《云顶之弈》模式玩法介绍 《云顶之弈》模式全部英雄技能/费用/属性/羁绊 《云顶之弈》模式全部羁绊效果介绍 《云顶之弈》模式英雄协同单位汇总及选牌指南 《云顶之弈》模式全部装备效果及合成路线 《云顶之弈》模式设计师问答 以上就是小编为大家带来的lol云顶之弈测试资格获得方法,希望对各位玩家有所帮助选择的优先顺序依次降低,无人能当是前排抗住保证放出技能的神技;战斗中铸就是给悍将(剑圣,斧王,萨尔)撑肉的,后期差不多能撑2000,我也不知道他的机制,反正我三星剑圣2400的血开打后变成4300了;无敌意志是因为战法里人族太多了,万一被沉默控制之类的给按死了放不出大就很尴尬第三梯队的选择来了装备:先锋盾,挑战头巾,斯嘉蒂之眼,梅肯斯姆,这些都可以,自然给前排buff:1,终极闪烁(两个星星的图标):法师生命值低于30%时,重置其冷却时间且获得完整魔法值2,高级别犯罪(一个溢出黄光的男人的图标):商店里的单位本来是给比你高一级的人准备的不要问!问就是终极闪烁!这TM什么鬼?免费给蓝刷新,就只能看到火女电棍像电母雷公一样噼里啪啦,巫妖甩三个弹球不是梦,本来我们输出的收尾光法可能波还没攒大,对面就倒了高级别犯罪是没有终极闪烁的替代品(少了终极闪烁感觉输出法师队都不完美了),因为后期我们需要的单位基本都是紫卡橙卡,这个也勉强可以用第四梯队的选择装备:刷新球,红杖,bkbbkb给船长,人家又要抗又要控还要输出,给人点金闪闪的东西吧,刷新给谜团,萨尔,巫妖,红杖可以给火女电棍buff:亲有折扣(一个金币图标):所有单位便宜一块便宜一块是一块,钱谁不爱,不过这个buff个人感觉性价比已经不如这个梯队的装备了,毕竟装备都是实打实的,金币拿去赌。万一脸黑呢第五梯队装备:冰甲,龙心,血棘同样都是给前排的,如果你前排满了可以给电棍萨尔让他们去送buff:扩大阵容(三个基友的图标):最多+1个单位字面意思,11打10,多一个人口出来装备和buff选择完了,接下来开始选择阵容前期的话尽量选择战士站场,如果有战斗中铸就就剑圣斧王,如果没有就随意了,前期的战士后期可能会卖好多,如果有能二星的强力单卡,也可以上,后期的战士三人组必须要船长,末日,尽量有狼人,手上必留的法师就是冰女和光法然后看自己的抽卡和装备以及buff如果无人能当到手了,法师又来的很慢,那就三法六战,狼人,船长,末日,斧王,剑圣,巨牙海民,冰女,光法,然后电棍或者火女其中一个,如果终极闪烁拿到手了,在能撑住的情况下尽量三战六法,狼人,末日,船长,帕克,火女,电棍,冰女,光法,巫妖当然这都是最终成型阵容,如果缺一个实在抽不到,也可以用蓝胖补充法师阵容或者小小补充战士阵容前期一定是稳住,有二星上二星,没有就堆战士,冰女光法抽到就拿手里,除非二星才考虑上场,否则就一直攒钱升人口,不要搜棋子,每次差4的时候点下升人口,钱存到50的时候开始用利息狂升,8级之后就可以看情况,边搜边升,一旦发现终极阵容成了,就不要管还剩多少钱,直接一步到位,9人口直接阵容放上去,基本无敌在对局过程中注意看其他棋手阵容,基本上法师居多,然后刺客,猎人,德鲁伊打到后期就是弟弟我们的站位一般都是像我一楼那图一样,龟缩在角落,光法手长要聚波放在最里面,帕克,火女,巫妖,冰女技能远次之,电棍要打aoe就得往外站点,如果有nec也在外,吸收伤害的同时奶前排,萨尔是如果对面也是法师队的话一定要带的,也站在外面,法师内战谁的萨尔先开出技能基本就赢了,所有人挨住站,这样刺客就跳不进去,其他平推的阵容那就任他上,然后就等着看满屏你的技能卡爆你的手机or平板or电脑,然后对面化了实际对战过程中,由于这套阵容9人口才开始发力,所以前期很弱,不过别慌,我个位数反杀吃鸡是常事,前期多远点肉点的单位***住,一旦法师成型上场(二星冰女光法+任意二星法师蓝胖子除外),前排只要肉控,就很难再输掉了,所有单位二星即可,没有强制追三的,前排能三最好,冰女也可以,其他随缘以上就是小编为大家带来的刀塔霸业现版本最强联盟法师攻略,希望对各位玩家有所帮助。刀塔霸业勇士法师流怎么玩?刀塔霸业现版本最好用的职业种族就是法师了,但是法师在前期都是弟弟棋子,需要安稳的到达中后期才能发力,因此很多玩家都不知道怎么玩好法师流派,下面小编为大家带来了刀塔霸业勇士法师流玩法攻略,一起来看看吧。
刀塔霸业现版本最强联盟法师攻略先说最终目的,最终我们成型的阵容是两种,一种是三战六法,一种是三法六战(战指的是勇士),最后一个人口看自己阵容和其他棋手阵容补充,可选择的有谜团,萨尔,瘟疫法师,潮汐猎人。接下来分情况告诉大家如何抉择首先,不管选择那种阵容,法师前期都是弱鸡,所以前期需要其他棋子来打工,最好的打工仔当然是战士啦,可以方便转型,其次德鲁伊和刺客勉强也可以接受吧,装备尽量选择肉点的,毕竟输出后面靠法师,buff的话,第一梯队没有好的选择,重点在于第二梯队,我们需要留意三个 1,无人能当(一个盾牌的样子):勇士受到致命一击时,可多活2秒;2,战斗中铸就(一个秀肌肉的图标):每杀死一个单位,悍将单位在新一回合开始获得+50最大生命值;3,无敌意志(一个人背了两把剑图标):施加于人族单位的负面效果持续时间减少50%说完了他的选择时机差,我们来讲讲他为什么弟弟好了,看清楚描述的话,就能明白,他没法回复普通攻击造成的伤害,而在前期肉搏战中,等于没有这个天赋。
亏就一个字,我只说一次。首先让我们列出工匠名单(发条,修补匠,伐木机,炸弹人,飞机),可以看出,作为一个第一阶段天赋,他的适用面基本锁定在发条tk伐木机身上,可以说如果你决定玩赌狗或是前三波就来了很多地精,他绝对是值得一拿的天赋。为了测试我拿了两个,莫得意思,莫得感情,拿就白给。而且巨魔一家全是远程,这就意味着前排是吃不到这个buff加成的,如果有其他更好的选择,推荐不要拿这个天赋。
看图:蓝色的代表技能或天赋物品伤害,海明自身海象神拳的伤害只占一小格,尖牙利爪天赋基本能帮助野兽在前期造成近双倍的伤害。同时再让我们念念骑士的羁绊。
两个巫妖大两个光法波两个电棍圈(双电棍就是四个)足矣,世界清静了。不加成骑士自身反而要我挤个位置出来给别人,反手就是一个2分,辣鸡骑士,不玩了。目前来说,除了光法,任何法师的技能都不需要蓄力,蓝一满cd一好就能够立刻释放出来,这极大加强了法师的爆发,人手带满蓝效果的刷新球的法师阵容真的融化一切,一波融化不了就再来一波。骑士---2分这个天赋其实现在不太想谈,因为骑士目前版本过于弱了,你说减伤就减伤吧,还非要加上一条非骑士单位才能获得这个减伤,但是骑士阵容本来就是要靠骑士自身来做前排的,结果减伤全加后排身上了,而且加的还不多,就10%,该扛不住还是扛不住。
总体而言优先级不高,如果这个天赋和一个较强力的装备出现在一起,推荐选择装备,因为刺客真的很需要装备(说的就是你bkb)。如果玩过类似的对战游戏(拯救木业,战三国等),应该都能了解周泰那种死不掉的恐怖,为啥我敢带7个后排,因为只要前排能抗住这2s即可,当然这样说有些夸张了,但是这种不死的机制对想要迅速秒人的阵容来说都是毁灭性的。而恶魔猎人就2个,敌法和TB,准备走恶魔流派,按5个恶魔算,恶魔猎手有了+150%的纯粹伤害,并且最梦想的来了,作为第一阶段就能拿的天赋,他并没有设置上限,意味着你可以拿多个陌生同盟。巨魔---5分非常非常中规中矩的一个天赋,加成的效果就是dota2里巨魔开大的效果,所有人冒青光,但是真的很不明显,体感测试下,多了这个天赋和少了这个天赋,1s打一下的还是1s打一下(不知道4巨魔是否会覆盖这个天赋导致bug加成失效,因为特效完全是一样的),非常不明显。
打出10分满分也是因为一旦确定了靠法师输出,这个天赋就是必拿的天赋,不需要思考太多随便给个BKB或者冰眼就能一人搞定一家。
附:这个游戏跟自走棋不一样的在于一旦你场上的人死完了,会立刻结算,哪怕你还有一个炸弹人的炸弹没炸,一个光法死前的临死一波,还有包括电棍的电圈(如果你电棍是最后死的)都会没伤害,算是很大程度上削弱了法师。德鲁伊---9分这个没啥值得考虑的,如果你玩德鲁伊,拿就对了,相当相当适合奶德的一个天赋,在猎人还没跌落神坛前,胡的德鲁伊本来就有一战之力了,而在这个版本,德鲁伊估计能捅出一片天。
两个巫妖大两个光法波两个电棍圈(双电棍就是四个)足矣,世界清静了。而且自己死了就没用了,碰到猎人这种菜刀队更不用说,躺着就好了。不加成骑士自身反而要我挤个位置出来给别人,反手就是一个2分,辣鸡骑士,不玩了。为了测试我拿了两个,莫得意思,莫得感情,拿就白给。而恶魔猎人就2个,敌法和TB,准备走恶魔流派,按5个恶魔算,恶魔猎手有了+150%的纯粹伤害,并且最梦想的来了,作为第一阶段就能拿的天赋,他并没有设置上限,意味着你可以拿多个陌生同盟。骑士---2分这个天赋其实现在不太想谈,因为骑士目前版本过于弱了,你说减伤就减伤吧,还非要加上一条非骑士单位才能获得这个减伤,但是骑士阵容本来就是要靠骑士自身来做前排的,结果减伤全加后排身上了,而且加的还不多,就10%,该扛不住还是扛不住。
笔者一直想拿一局电狗加萨满胆识试一次,但是一直没机会,所以我不太确定电狗的分身是否可以触发变鸡,但是按理来说是可以的,等一局吧友们的战报看看(估计电狗之后会被削弱,有些破坏玩家的游戏体验了)。小tips:多个不稳定反应堆可以一起触发。
而到了中期,术士自身本来就是作为吸血光环挂件的存在,也基本是后排单位,奶不到前排(而且这个奶量低的可怜),放后排保护后排吃aoe?又不是加法抗,一波技能过来该躺的还是躺。说完了他的选择时机差,我们来讲讲他为什么弟弟好了,看清楚描述的话,就能明白,他没法回复普通攻击造成的伤害,而在前期肉搏战中,等于没有这个天赋。
法师---10分终于到了压轴戏,我最喜欢的法师天赋,在猎人还没削弱的时候,拿到了终极闪烁的法师就有一战之力,一波融化赏心悦目。虽然真假有待考证(真有打出来过的吧友欢迎补充),但是也侧面说明了,只要装备天赋到位,TB敌法确实唯一指定核,值得你为他搭配一套阵容。
人类---5分无情(亡灵)---10分无敌意志实打实的凑数天赋,倒也不是说他很垃圾吧,但是人类大多是法师,战士,一个只要放出技能了就算被控了也没关系,一个就算放不出技能被控了问题也不大,可能唯一很需要的他的就是血魔了。以上就是99单机网小编为您带来的刀塔霸业哪些天赋好用 刀塔霸业种族职业天赋实用性攻略分享。看图:蓝色的代表技能或天赋物品伤害,海明自身海象神拳的伤害只占一小格,尖牙利爪天赋基本能帮助野兽在前期造成近双倍的伤害。这把有两个战士,口袋细沙打战士真的白给,打其他装备成型的该打不过还是打不过,另外小鱼人真的很强,值得为他配一些装备,他的跳是带缴械的,沙王的戳自带腐蚀毒。
萨满---6分作为一个只有三个成员(小Y,萨尔,电狗)的种族,正常情况下,并不会单独为萨尔和小Y拿去这个天赋,因为三阶段已经拥有了很多优质的装备和其他种族的加成,为了两个脆身板的选一个并不靠谱看几率的变鸡(主要5%实在太低)有些太奢侈了。而且6亡灵现在有了失去天恩极易凑出,-20甲的收益有多高就不谈了吧,更不用提现在猎人强势,在版本更新前都是稳稳的10分天赋了,有人类,走物理,必拿。
太古(元素)---2分完全配不上他要3阶段才能被选到的价值,笔者原先以为他是生成自己的一个小复制,还能使用技能啥的,实际上他仅仅是生成了一个攻低血低的元素生物(别人攻击他有机率被缴械),1v1solo的情况下solo不过任何一个1星英雄,而元素目前登场虽然挺多的,但是并不会在数量上带太多,他的期望值其实也就是多两个连先知小树人都不如的渣渣。勇士(战士)---9分只要你的阵容中有战士,都属于必拿的一个天赋,如果你阵容中没战士,那就先拿了之后再补几个船长末日这样万用的战士也是ok的。
十精灵白嫖三秒还是挺有意思的,如果有三星pa能秒人的话,十精灵配无踪其实相当有战斗力(和快乐)。第五波突然连续来了三个小黑,但你已经拿了这个天赋,到底换不换流派?其实抉择很多,也不一定说哪种是对的哪种是错的,但这个天赋确实有他尴尬的地方,你可以说只要只要天赋帮我度过了前期,后期有没有用无所谓,也可以斤斤计较转型快等于拿了个废天赋。
但是后来他的风行火枪全两星后又开始被入,主要在于无踪只会隐身精灵单位,而我的潮汐美杜莎根本扛不住猎人的一轮集火,都是秒躺,所以最后我玩了个十精灵阵容(最后游戏变的非常卡,40块没花掉被战士打死了,但是战猎那家始终没入过我)。而失去原来超高爆发(现在是高爆发)的猎人想在开场秒人,猎人焦点绝对是不二的选择,因为猎人自身存在双前排(兽王,潮汐),触发这个天赋也变得十分容易(美杜莎的分裂箭目前可以触发这个天赋,因为美杜莎自带了分裂箭触发法球,如果更改了,那么分裂的目标可能就没法触发了)。而且目前战猎强势,兽王是猎人,剑圣斧王是战士,有了这个天赋可以极大强化前排。再配上精灵的闪避,没有问题,除了融化基本很难被秒。
好斗(地精)---4分这个天赋我只推荐2种拿法,第十五波前在有三地精2星的情况下准时拿。打出10分满分也是因为一旦确定了靠法师输出,这个天赋就是必拿的天赋,不需要思考太多。
这个伤害有多夸张呢,吧友群友们口述:变了身的TB打谁都是一刀一个,三星斧王兽王上来就白给,5500血的屠夫也就两下。无情(亡灵)---?分针对性天赋,需要你看情况选取,基本选出来就是针对奶德的,另外还能针对以下死灵法师,全能骑士和术士。
不过说实话,第二阶段的刃甲和第三阶段的反伤,我大概会拿刃甲。而且巨魔一家全是远程,这就意味着前排是吃不到这个buff加成的,如果有其他更好的选择,推荐不要拿这个天赋。